Opération séduction de Sony Computer
Fraîchement intronisé responsable de la toute puissante Sony Computer, Kaiz Hirai avait annoncé lors du TGS de septembre dernier la ferme volonté de se rapprocher de la communauté des développeurs qu’une politique autiste menée par son prédécesseur avait fini d’écarter du processus de fabrication de la Playstation. Un audit est en effet régulièrement effectué par les constructeurs afin d’évaluer leur besoin.
Sous l’ère Ken Kutaragi, la réalisation de la Playstation 2 s’est faite dans des conditions nouvelles qui avaient à l’époque froissé les studios de développement séduit par le succès planétaire de la PSone. Ainsi début 2000, le célèbre studio de création Oddworld Inhabitants (la franchise Abe) avait claqué la porte critiquant l’attitude hautaine de Sony Computer qui faisait fi des desiderata de leur doléances (mémoire insuffisante de la PS2). Avec la Playstation 3, les mêmes critiques se sont exacerbées notamment avec les premiers kits de développement livrés sans notices explicatives ou dans le meilleur des cas accompagnés d’une feuille écrite en… Japonais !
Première concrétisation de cette opération de séduction, la baisse du prix des kits de développement qui en plus d’un prix compétitif (7500 €) intègrent des innovations matérielles et logicielles pour faciliter la programmation des jeux mais aussi un encadrement pour les aider à traiter efficacement les bugs.
Traité en amont l’absence de jeux spécifiquement développés pour la Playstation 3 (sevré de portage provenant de la 360) dynamisera le catalogue de jeux de la console de Sony, autrefois dominés en majorité par des exclusivités qui ont fait le succès des précédents modèles.

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